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10月21日上午,第六届世界互联网大会“网络文化与青年论坛”在浙江乌镇举行。腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武在“交流、文化、互学”主题中分享了“科技+文化助力新时期青年创新”的主题。
程武表示,在全球范围内,由年轻人创建互联网和在互联网上创作已经成为3G和4G时代互联网和年轻人互动发展的一个重要特征。进入5G时代,基于互联网的技术和文化生产方式,以及互联网和年轻人之间的关系,被认为已经发生了变化。作为一家基于互联网的“技术+文化”公司,腾讯一直在思考如何帮助年轻人在互联网上实现自我发展,帮助年轻人在新时代基于新的文化创新进行创新。基于此,腾讯主要集中在三个方面进行探索:
首先,连接年轻人才的创造力。以腾讯的下一个创意——腾讯创新大赛为例。自2012年推出以来,经过七年的发展,它已经成为互联网青年创造力的重要“连接器”。腾讯的十几个产品和业务线支持丰富的竞争类别,并与故宫、敦煌、秦陵、卢浮宫、大英博物馆等国内外文化机构建立合作关系,为年轻人开辟宝贵的文化创意资源。
二是实现青年人才的梦想。在过去的几年里,腾讯在丰富的数字文化服务的支持下,在新的文化创意战略下,为有专业能力和职业梦想的年轻人创造机会和平台。
第三是启发青少年的成长。2018年,腾讯将“科技为善”作为其使命和愿景的一部分。启发青少年成长是腾讯实现“科技兴邦”使命的重要任务。腾讯关注并帮助年轻人提高他们对科学的好奇心和对艺术的欣赏力,并通过青年科学会议和艺术活动等平台拓展他们对未来的想象。
(腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武)
“我们很高兴看到年轻人展示他们的才华并赢得荣誉,但我们的探索才刚刚开始创造一个真正的中国文化的象征,并促进文化走出去,”程武说。在过去的两年里,腾讯影业支持了一批年轻导演的作品,包括郭帆导演的《漫游地球》和饶小志导演的《无名的一代》;腾讯动画还与《一个人下》的米儿和《狐妖小红娘》的肖鑫合作。从2018年至今,它已经为国内的青少年漫画书和工作室提供了超过2亿英镑。收入分享和现金奖励;腾讯游戏和腾讯电子竞技也继续与高校和行业合作伙伴携手,构建专业人才培养生态和职业教育体系。程武表示:“未来,新文创将继续帮助年轻人才专业成长,并与年轻人才一起,为促进文化交流和传播做出贡献。”。
会上,国家互联网信息办公室副主任盛荣华、浙江省委常委、组织部部长黄建发、共青团中央书记处书记、全国青联主席李克勇、世界青年大会秘书长迪奥拉·帕斯·霍利、网易创始人兼首席执行官丁磊分别致辞。北京大学中文系教授张颐武、漫威娱乐副总裁兼创意总监比尔·罗斯曼、LEVEL-5公司董事长兼首席执行官、高枫集团董事局主席、全国政协委员、全国青联常委吴杰庄等也在专题“交流、文化、互学”中发表了主题分享。
以下是程武演讲的原文:
尊敬的各位来宾,早上好!我很高兴再次来到乌镇。当我听到你刚刚分享的内容时,我受到了启发,也有同样的感受。腾讯本身是一家年轻的互联网公司。过去两年,腾讯员工的平均年龄刚刚超过30岁;我们的微信、QQ以及许多科技产品和文化产品面向数亿年轻用户。在我们的数字文化平台上,也有许多年轻人创作小系列。可以说,在我们所熟悉的3G和4G时代,全世界的年轻人创造互联网已经成为互联网与年轻人互动发展的一个重要特征。
2019年6月,中国刚刚颁发了5G许可证,我相信基于互联网的技术和文化生产方式都将改变。那么,未来互联网和年轻人之间会建立什么样的新关系呢?作为一家基于互联网的“技术+文化”公司,腾讯一直在思考如何帮助年轻人在互联网上实现自我发展,帮助年轻人在新时代进行创新。基于此,我们一直专注于三个方面的探索:
下一个想法:激发青年人才的创造力,帮助科技文化的创新和发展
第一个方面是联系,联系整个社会的青年创造力。我们有一个名为“新创意腾讯创新大赛”的项目,该项目自2012年推出以来,经过7年的发展,已经成为互联网青年创造力的重要“连接器”。在腾讯内部,我们已经链接了十几个产品和业务线,以支持丰富的活动类别;对外,我们得到共青团中央的指导和支持,与国内外文化机构建立了合作关系,如故宫、敦煌、秦陵、卢浮宫、大英博物馆等。,为青少年开拓宝贵的文化和创作资源。
基于广泛的社会力量,下一个创意平台极大地激发了年轻人的创造力。从收集到的创意作品数量来看,从早期的2万件到3万件,到2019年已超过17万件,并催生了许多不仅融合了技术和文化,还温暖了人们心灵的好创意:传统文化元素,如故宫的文物、古画和古建筑,已被解读为深受年轻人欢迎的条状、歌曲和表情包。传统扎染技术创新性地应用于智能扎染机。另一个高中女生专门做了一个智能药盒来提醒她生病的爷爷按时吃药。
我认为每一个触动人们心灵的灵感和创造力都可能成为优秀作品的起点和伟大创新的源泉。未来,腾讯希望与更多年轻人合作,将创造力转化为创造力,帮助科技文化创新发展。
新文化创造:实现青年人才的梦想,创造中国文化符号
第二个方面是成就,即年轻人才的专业成长。在过去的几年里,腾讯得到了丰富的数字文化业务的支持,为有专业能力和职业梦想的年轻人创造了机会和平台。
像过去两年上映的电影一样,腾讯影业支持了一批年轻导演的作品,如郭帆导演的《漫游地球》和饶小志导演的《未知的一代》;腾讯动画还与《一个人下》的米儿和《狐妖小红娘》的肖鑫合作。从2018年至今,它已经为国内的青少年漫画书和工作室提供了超过2亿英镑。收入分享和现金奖励;我们的腾讯游戏和腾讯电子竞技都在与大学和行业合作伙伴携手,构建专业人才培养生态和职业教育体系。2018年,由腾讯电子竞技的运动员组成的电子竞技中国队在雅加达亚运会赢得“两金一银”。在实现电子竞技梦想的同时,这些年轻人也为他们的国家在国际舞台上赢得了荣誉。
我们很高兴看到年轻人展示他们的才华,赢得荣誉,但我们的探索才刚刚开始,创造一个真正的中国文化的象征,促进文化走出去。未来,新文创将继续帮助青年人才专业成长,并与青年人才一起,为促进文化交流和传播做出贡献。
科学技术给未来带来光明
第三个方面是启蒙。青少年是网络文化发展的中坚力量,而未成年人和青少年是国家和民族面向未来的希望。2018年,腾讯将“科技为善”作为其使命和愿景的一部分。科技是一种能力,而优秀是一种选择。我们不仅要充分利用科学技术,还要利用科学技术更好地启迪未来,帮助年轻人想象未来。因此,启发青少年成长也是我们践行“科技兴学”使命的一项重要任务。
我们一直认为青少年对科学的好奇和对艺术的欣赏是创造未来的基础。因此,我们不仅为年轻人举办了一次我们的会议,而且还专门为年轻人举办了一次科学会议,以便儿童能够面对面地面对世界顶尖科学家,并鼓励儿童相信“继续提问,世界必须有答案”;我们还与荷兰风艺术基金会共同发起了“艺术行动”,希望通过互联网的工具和平台,将发现和创造美的能力带给更多的孩子,让艺术飞到农村课堂,邀请钢琴家和舞蹈家与农村儿童在同一个舞台上表演,从而实现偏远地区儿童的艺术梦想。
在这个充满无限可能的数字文化时代,我们更有资格和能力为儿童创造机会,感受科学和艺术的力量。这也是互联网企业的责任和使命。未来,腾讯将与更多的社会和产业力量携手,不断守护年轻人的成长,帮助他们实现梦想,与更多优秀的年轻人一起拥抱世界和未来。谢谢大家!(照片由腾讯提供)
责任:张洋
标题:腾讯成武:连接创意,成就梦想,启迪成长
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