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一场突如其来的疫情使得公共工作和生活的重心从线下转移到了线上,也使得“住宅经济”的概念备受关注。
由于互联网和信息技术的普及,过去集中的消费和工作已经被远程在线、分布式和个性化的模式所取代。可以说,数字时代的到来为“住房经济”的兴起提供了重要的推动力。
然而,面对疫情,住房经济的非凡弹性也使中国经济抗风险能力全面提高。
值得一提的是,在这一时期,以游戏为代表的数字文化产品已经成为线下社会化的重要替代品,并在很大程度上满足了大众的精神文化需求。在海外,甚至还有一些传统的体育赛事,以游戏模拟的形式继续进行。
全球用户在线娱乐需求的激增自然会推动整体用户数量的提高。根据新动物园的最新数据报告,2019年12月至2020年3月期间,许多细分类型的海外用户增长率超过20%,射击游戏用户的份额甚至增加了40%以上。
然而,繁荣出现后,对企业来说却是各种全新的挑战。例如,在当前青少年更容易接触游戏的情况下,如何进一步引导未成年人前进,培养合理的游戏行为。
事实上,未成年人的保护一直是游戏产业发展过程中的一个重要问题,很多企业对此一直非常重视。我们知道,网易游戏作为中国最早实施反沉迷系统的厂商之一,正在不断完善和优化未成年人保护制度。
到目前为止,网易游戏旗下的《第五个性》、《猫和老鼠》、《我的世界》等30多款游戏产品已经启动新的反沉迷法规试点,有效限制和管理未成年用户的游戏行为,包括未成年用户有限的游戏时间和支付限额。预计所有游戏产品的防沉迷系统升级将于今年7月前完成。
所有网易产品都要求玩家账户必须使用有效的身份信息进行实名注册,否则他们将无法享受游戏服务,最多只能体验一个小时的游戏,并且不能充值和付费。此外,同一个手机设备可能不会在15天内重复体验。
完成实名注册的未成年人也将受到更严格的游戏时长和充值消费限制——18岁以下的玩家,法定节假日每天累计游戏时长不得超过3小时,其他时间每天不得超过1.5小时,每天22: 00不能玩游戏,直到第二天8:00;8岁以下的玩家不能充电。对于8岁以上16岁以下和16岁以上18岁以下的玩家,单次充值金额和每月累计充值金额是有限的。
这一系列严格的措施可以说有效地限制和管理了未成年用户的游戏行为,帮助他们更好地安排游戏时间,树立了正确的网络游戏消费观念和行为习惯。
在技术约束的同时,网易也非常重视加强主动服务的解决方案,并在预防的基础上积极分析和提醒。为此,网易成立了专门的未成年人监护小组,努力建立异常或高消费的主动沟通和提醒,更积极地参与相关问题的预防和解决。
除了不断完善保护系统,网易游戏还致力于从游戏本身的内容建设中开发更具娱乐性和娱乐性的优秀内容。在游戏载体的帮助下,它可以传递更多积极的价值,为孩子的健康成长保驾护航。
例如,“猫和老鼠”手机游戏以前与科技馆有联系,并举办了一些活动,如一个关于化学知识的小型报告厅,一个关于建筑的大型竞赛等。“我的世界”还举办了“恢复教科书中的上帝”和“爱因斯坦幻想世界专题展览”等活动:恢复经典物理理论,如光电效应、布朗运动和玩耍中的质能交换。
我希望在新的反成瘾条例进一步普及之后,更多高质量的内容能够出现在市场上,这样每个孩子都能在适度的游戏中获得快乐和知识。(图片为网易)
责任:吉爱玲
标题:网易超级30游戏防沉迷保护未成年人身心健康
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